Projeto Gameta
Games, Tecnologia e Arte

Trajes Fatais – Realize suas fantasias

Em uma festa a fantasia,

Reduto de paz e Harmonia

Num ato de rebeldia

Um Deus resolve brincar…

“O que aconteceria

Se o traje que vos vestia

Fosse possuído por magia

E poderes pudesse emanar?”

Nada de mal haveria

se o destino dessa energia

não fosse Amigos derrotar…


Posted by Onofre Paiva on August 29th, 2010 :: Filed under Uncategorized

On.Off Entrevistado na Pão de Mugen

Notícia um pouco atrasada, mas sempre tem alguém que ainda não viu.

No caso uma entrevista que concedi ao Forúm da Pão de Mugen.

http://forum.paodemugen.com.br/index.php?showtopic=9858

Junto da MGBR, a Pão de Mugen é um dos princiais espaços disponíveis para comunidade Mugen no Brasil. Interesasante espaço onde  se fala sobre mais que Mugen.

Recomendo também o espaço onde eles disponibilizam suas criações

No momento em que posto o Forúm está passando por reformas, por isso o visual pouco personalizado. Mas confio que eles estejam preparando algo interessante.

É isso! Até a Próxima.


Posted by Onofre Paiva on July 10th, 2010 :: Filed under Uncategorized

Recordar é viver! Uma de minhas raizes!

Nossa! Tive um momento bem nostálgico a partir do caso Lucy/litchi.

No fórum da Uol Jogos – Notícias, alguém postou a página em HQ que ilustra esse Post. A nostalgia é que eu lia essa revista em minha juventude nos anos 90 (falou o velho agora).


Posted by Onofre Paiva on April 27th, 2010 :: Filed under Uncategorized

Considerações sobre o caso Lucy/Litchi

Recomendo ler o Post anterior para acompanhar o raciocínio.


Posted by Onofre Paiva on April 22nd, 2010 :: Filed under Game Engines, Lucy Fernandez

Valeu BlazBlue: Honrado pela Homenagem!

Menções, referências, homenagens, coincidências ou plágios mesmo são muito comuns no universo do entretenimento. Difícil talvez seja estabelecer o limite entre estes. Para evitar julgamentos chamarei a todas essas modalidades de “homenagens”. Afinal imitar ou plagiar é uma forma sincera de elogio, ou seja, uma homenagem.

Em jogos de Luta há casos clássicos, como Dan Hibiki da Capcom que homenageia (ou sacaneia) o time Art Of Fighting da SNK, este já tido como plágio de Ryu, Ken e família. Temos também K9999 da série KOF, homenagem direta ao Tetsuo do anime Akira. Algumas homenagens vão mais longe como a de Axl Low em Guilty Gear, referência ao vocalista quase homônimo da famigerada Banda Gun’s and Roses.



Posted by Onofre Paiva on April 20th, 2010 :: Filed under Animação, Game Engines, Lucy Fernandez, pixel art

Lucy! A pequena notável

Se Ravenous foi Adão, apresento-lhes minha pequena Eva: Lucy Fernandez, meu segundo trabalho para a Plataforma Mugen.


Posted by Onofre Paiva on February 27th, 2010 :: Filed under Animação, Game Engines, pixel art

CURSO DE BLENDER 3D NA ESCOLA OPA! DE DESIGN

Saudações, pessoal!  Está aberta as inscrições para curso de Blender 3D na escola Opa! de Design em fortaleza.

O curso tem como objetivo introduzir o aluno no universo da criatividade tridimensional (3D) através dos conceitos e técnicas de modelagem em 3D aplicáveis no software livre gráfico Blender 3D.

PÚBLICO ALVO

Alunos do Ensino Fundamental e Médio, Webdesigners, Grafiteiros, Desenhistas, Estudantes de Arquitetura, Designers Gráficos, Desenvolvedores de Jogos e Estudantes de Cinema de Animação e qualquer amante do mundo 3D.

VANTAGENS E PONTOS FORTES DO CURSO

O aluno estará apto a desenvolver sua criatividade através do ambiente tridimensional do Blender, descobrindo e desenvolvendo suas habilidades criativas através de exercícios práticos que exploram os recursos deste software de modelagem e animação de objetos 3D (básicos e complexos), criação de materiais/texturas, composição de cenas, proporção, iluminação e renderização 3D. Sob a orientação de um instrutor de Blender 3D, que usa um método inovador e divertido de aprendizagem, no qual o Blender se torna não uma simples ferramenta, mas uma extensão virtual da mente criativa e dos sentidos do aprendiz.

Dentre as competências que serão desenvolvidas até a conclusão do curso, cito:

1.  Capacidade para modelar objetos tridimensionais com alta precisão e qualidade artística

2.  Capacidade para criar materiais e texturas de objetos tridimensionais usando shaders, composite nodes, Photoshop.

3.  Capacidade para desenvolver processos de rigging e animação básica 3D

4.  Capacidade para trabalhar como modelador júnior freelancer

5.  Domínio do work flow (fluxo de trabalho) do Blender 3D

O Blender é um software livre, distribuído sob a licença GNU GPL (General Public License), e portanto, livre para copiar, modificar, e distribuir sem restrições de uso. Garante ao profissional autônomo, empresas de publicidade, e estúdios de animação 3D uma poderosa plataforma para desenvolvimento de animações para TV, Web, cinema, simulações em realidade virtual, além de jogos digitais; podendo ser utilizado na produção de apresentações multimídia de ótima qualidade visual e na criação de jogos educacionais. Além de permitir que as empresas que o utilizam se mantenham legalizadas quanto ao uso de softwares gráficos 3D, já que o modelo de licenciamento do Blender contribui para evitar a pirataria de software.

MAIS INFO: 3224.4753

fonte http://www.gustavofernandez3d.com/blog/?p=57

Recomendo também o site de Gustavo Fernadez, instrutor do curso.

Estarão em boas mãos. Até mais!


Posted by Onofre Paiva on January 26th, 2010 :: Filed under Comunicados

Terry vs Kyo por Wolf’s Team

É com muito prazer e alegria que apresento o incrível trabalho de nossos parceiros do Wolf’s Team. Trata-se  de um vídeo editado no Flash, feito a partir dos sprites do Jogo The King of fighters da SNK (e outras empresas mencionadas nos créditos). Um trabalho simplesmente artesanal de posicionar ( em muitos casos, retocar) cada imagem, quadro a quadro, ao longo de todo o vídeo, fazendo cada segundo valer a pena.

Um trabalho que levou um longo tempo a ser produzido, porém atingiu um resultado que  compensa plenamente toda dedicação e energia desprendidas em tal obra.

Sem mais delongas, a Épica batalha entre Kyo e Terry (recomendo assistir em HD):


Posted by Onofre Paiva on January 16th, 2010 :: Filed under Animação

Meu humilde Senhor das Trevas!

Lord Ravenous Antes de exibirmos nossos projetos atuais acho uma boa falar de algumas produções que os antecederam. Começarei pelo personagem adâmico que tenho como a gênese de minha participação no mundo dos jogos: Lord Ravenous, ou simplesmente Ravenous.


Posted by Onofre Paiva on January 10th, 2010 :: Filed under Game Engines, pixel art
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Projetos In Utero

Projetos In Utero

Saudações, óvulos, gametas e zigotos. Bem, vindo a nosso espaço de nascimento, maturação e aprendizado: O Blogameta.


A sigla Gameta vem da junção de GAMES, TECNOLOGIA e ARTE e é disso que trataremos no decorrer de nossa jornada. Meu foco particular serão os assuntos mais artísticos, minha praia, deixando a parte tecnológica a cargo de nossos colaboradores. Contribuições e abordagens diferentes são bem-vindas. Os limites de nossa compreensão são compensados pelo diálogo.


Dentre os objetivos há também a meta de produzir jogos. Estes, por sermos um grupo recem-nascido, estão ainda em fase de desenvolvimento. Sementes regadas com muito carinho, como filhos. Na medida em que as folhinhas forem crescendo iremos apresenta-las nesse espaço. São filhos-cobaias. Seus órgãos são passiveis de dissecação e investigação, acreditando que estudo embasado gera um bom trabalho. Filho bem alimentado cresce forte e saudável. Todos os aspectos são dignos de comentário isolado, seja roteiro, músicas, sistema de jogo, gráficos e tudo mais que gira em torno desse universo megalomaníaco dos games. Claro, vamos evitar Spoiler excessivo de nosso próprio trabalho!


Enfim, esse espaço é um complemento a nossas reuniões internas em que tais aspectos são discutidos, servindo ao propósito do projeto em questão. Pra que essa pesquisa não se perca, tentaremos escoá-la para cá o tanto quanto possível. Sinta-se livre pra aprender e ensinar.


Bem vindos!


Posted by Onofre Paiva on December 7th, 2009 :: Filed under Comunicados